La version 1.6
CAMBIOS DE LA VERSION 1.6 SOBRE LA VERSION 1.5

La versión 1.6 del Counter-Strike es quizás la que más expectación ha creado y la más esperada por todos, tanto por el largo de tiempo de espera que lleva desde su anuncio cómo por la enorme cantidad de cambios, entre los cuáles se pueden destacar por encima de todos las nuevas armas Famasl, Galil y el polémico escudo antidisturbios para los CTs. En un principio ésta nueva versión iba a lanzarse a principios de el año 2003 pero la cosa ha ido retrasándose debido a problemas, bugs encontrados, etc .. y todo parece indicar que se lanzará junto con el otro esperado estreno Counter-Strike; Condition Zero para hacerlos compatibles On-Line,.En éste artículo se pretende resaltar los cambios más importantes y los más apreciables para el jugador sin entrar en los cambios más técnicos.


MENÚ DEL JUEGO


El primer cambio que salta a la vista es el renovado aspecto de la interfaz con un diseño más moderno y basado en ventanas con las que se puede interactuar de la misma forma que en Windows (mover, minimizar, superponer, etc ..). Cada opción del menú está claramente situada y tiene un acceso más rápido y fácil,  el buscador de servidores es mucho más rápido y eficaz, y se ha añadido un utilísimo sistema de mensajería  para saber si tus amigos están on-line y en qué servers están jugando. Otra novedad en la interfaz es la consola que al ejecutarla durante el juego saldremos al menú principal también.

 

ARMAS


Éste es el apartado que quizás ha sufrido más cambios. Se han añadido tres nuevas armas: Famas, Galil y el escudo antidisturbios para los Cts y además se ha modificado el retroceso y posición en el menú de compra de algunas de las armas ya existentes. Las granadas tienen un sonido diferente al explosionar (muy similar a las de Tactical Ops) y la de humo al lanzarse empieza con una humareda muy densa  hasta ir desvaneciéndose poco a poco  (al revés de cómo ocurre ahora que el humo va aumentando a medida que pasa). Veamos de cerca  éstas tres armas nuevas:


FAMAS (SÓLO CTS)


Fabricante: Agrupación Industrial de Armamentos Terrestres (Francia)
Precio: 2.250$
Cargador: 25 balas
Características: Dispara en modo automático o Burst-fire

Comentario: 
Es la AK de los CTs, con un precio menor que la M4A1 y con menos potencia que ésta, se presenta como una buena alternativa a la mp5. Tiene un retroceso mínimo y en los dos modos de dispara da buenos resultados.

 

GALIL (SÓLO TERRORISTAS)


Fabricante
: Industria Militar Israelí
Precio: 2.000$
Cargador: 35 balas
Características: Buena precisión

Comentario:  Es un arma muy equilibrada tanto en precio como en precisión comparada con su "competidora" Ak47. Tiene un retroceso un poco menor que la Ak pero es más pesada. Sin duda es el arma buena, bonita y barata.

 

ESCUDO ANTIDISTURBIOS (SÓLO CTS)


Fabricante: 
Desconocido
Precio: 1.000$
Cargador: -
Características: Protección contra todos los disparos

Comentario: El polémico escudo te protegerá contra los disparos de todas las armas (incluída la AWP) pero reduce mucho la movilidad del CT y éste sólo puede llevar una pistola como arma primaria. Cubre enteramente el cuerpo cuando te proteges con él pero si algún enemigo está un poco más alto (por ejemplo subido a una caja) puede darte en la cabeza. Los terroristas pueden cogerlo del suelo.


Además, el cuchillo ha sido modificado por completo:

 

MAPAS


Un mapa nuevo: de_airstrip  y una profunda remodelación en los clásicos de_aztec y de_inferno son los cambios en los mapas para la nueva versión de Counter-Strike, que paso a comentar más a fondo:

DE_AIRSTRIP

El famoso mapper Narby (de_aztec) ha creado éste de_airstrip que recrea a la perfección una vieja mina abandonada en la selva- Los detalles gráficos del mapa son excelentes y la jugabilidad es muy buena, se aprende a jugarlo enseguida y al ser de un tamaño medio no es muy difícil adaptarse y el saberse los rincones es también una tarea sencilla.  Un mapa que seguro es jugado más que los desdichados de_piranesi y de_chateau.


 

DE_AZTEC

El mapa más jugado por Internet, junto con de_dust y cs_assault, ha sido remodelado a fondo con unas texturas nuevas y se han modificado objetos tales cómo cajas, escalones, puertas, etc ... El mapa ha ganado realismo y una iligera lluvia (muy bien hecha, por cierto) nos acompañará durante toda la partida. Las otras modificaciones son:

- Los grillos son más silenciosos.
- El Lag del Rayo ha sido eliminado.
- Ajustes de pintura del mapa para mejor calidad y FPS.
- Ajustadas dos grietas del mapa que estaban siendo explotadas.
- Nueva diagramación de Spawn (partida de jugadores).
- Área de la rampa mejorada.
- Ítems más detallados.
- Reestructuración de iluminación en algunas áreas.
- Corregido el error de pintado cerca del puente por lado CT.
- Truncamiento adicional para parar trampas del jugador.
- Etiquetas para los sitios de bomba.


 

DE_INFERNO

Inferno es quien ha recibido la modificación más brutal ya que se ha retocado prácticamente todo el mapa con nuevas texturas, nuevos detalles, nuevos objetos, etc ... El aspecto que tiene ahora el mapa se asemeja un poco a cs_Italy pero da la sensación de que estamos jugando a un mapa diferente y es que se agraedcen éstos cambios pues las anteriores texturas eran un poco toscas y feas. El resto de los cambios son:

- Agregados ambientales
- Ya no será permitido el lanzar granadas por encima de los techos
- Solucionado problema de cajones flotantes
- Arreglados problemas de iluminación
- Ajustes de pintado
- Nueva caja de cielo
- Agregado truncamiento adicional

 



 

MÁS CAMBIOS


Lo comentado hasta aquí se podría decir que son los cambios más importantes en ésta nueva versión pero para nada serán los únicos. En la siguiente lista muestro el resto de cambios:

3 frags por explotar/desactivar la bomba: Si el escudo de los CTs ha sido muy discutido no menos ha sido esto de regalar 3 frags para el terrorista que consiga explotar la bomba o para el CT que la desactive. La gran mayoría de los jugadores no ve con buenos ojos éste cambio ,a pesar de que es un intento para que los jugadores cumplan el objetivo de plantar o desactivar la bomba y sobretodo de reforzar el juego en equipo, ya que no refleja los auténticos frags que ha hecho cada jugador y quita realismo.

Nuevos comandos de consola: Se añadieron un par de comandos nuevos a la consola pero para el jugador no tendrán ningún interés.

Solucionado bug del sonido: Sin duda un bug bastante molesto dentro del propio CS y es que durante el juego si salías a Windows mediante la tecla correspondiente del teclado o con ALT+TAB y volvías al juego ya no tenías sonido. Un error de 4 años solucionado.

Consola inteligente: Ahora cuando escribas un comando en la consola se te mostrarán los posibles que puede vayas a introducir,  en una lista. Muy útil por si se te olvida cómo se escribe algún comando.

Bots incorporados: Ya era hora de que vinieran unos bots por defecto para los mapas oficiales. La AI está bastante bien y puedes configurarlos básicamente con un tag para todos los bots (cómo un clan), nivel de dificultad, qué armas pueden utilizar, etc ...

Marcador renovado: En un principio en el marcador no iba a aparecer si tus compañeros seguían con vida o estaban muertos pero al final no se ha hecho y en el marcador de puntuaciones aparece la misma información (sólo cambia que ahora indica si juegas contra bots) pero con un nuevo aspecto.

 

EN RESUMEN


Counter-Strike 1.6 promete dar mucha guerra con todas las novedades que trae y no puede dejar indiferente a nadie: o te gusta o no te gusta. El cambio va a ser muy grande desde la 1.5 a hásta la versión 1.6 ya que no se trata de 4 cambios que apenas se notan cómo ha ido ocurriendo hasta ahora sino de cambios que realmente se aprecian y se reflejan en el juego cómo las armas nuevas, el retroceso o los mapas nuevos
 
 
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